itohtakのコンテントパイプライン
このブログはゲーム開発に関する技術ネタを中心に役立つ事を書く予定です。
2013年4月6日土曜日
ゲームロジックがマルチコア対応し難い理由
マルチコア対応が必要な理由
現在デジタルゲームの主流になっているハードウェアプラットフォームではマルチコアCPUが搭載される事が標準となっています。先日発表されたPS4では8コアがひとつのCPUに搭載されており、プログラムがマルチコアに対応する事により、8倍の性能を出す事ができます。しかし逆に言うとマルチコア対応していないプログラムは1/8の性能しか出せていないとも言えます。
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