itohtakのコンテントパイプライン
このブログはゲーム開発に関する技術ネタを中心に役立つ事を書く予定です。
2012年4月18日水曜日
パフォーマンスエンジニアリング
コンピュータソフトウェアを作る上で、パフォーマンスが重要な分野はまだまだあります。
しかしパフォーマンス向上には、少なからずコストがかかります。
コストがかかると言う事は、かかるコストに対する効果を示せなければ、実際に実行に移す事が難くなります。
経験と感ではなく、統計と理論によりパフォーマンス向上させる事を、パフォーマンスエンジニアリングと呼びます。
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