itohtakのコンテントパイプライン
このブログはゲーム開発に関する技術ネタを中心に役立つ事を書く予定です。
2012年10月21日日曜日
キャラクタープログラムのテスト
ゲームプログラムでのソフトウェアテストは難しいものとして認識されています。
画面上に表示された2Dキャラクターが、ゲームパッドのスティックを左右に入れる事により移動して、ボタンを押す事によりジャンプをする。
今回はキャラクタープログラムのテストを考えてみます。
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2012年10月14日日曜日
バグが発生する仕組み
プログラマは毎回慎重にプログラムを作成していますが、如何しても一定数のバグが発生してしまいます。
そこで今回はバグが発生する仕組みについて考えて見ます。
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